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Em teoria, porém, suponho que se você tivesse a habilidade de programação e um upscaler e exiba com um atraso constante e conhecido, poderá mudar o jogo para o tempo corretamente.(Bem, na verdade, eles acabam sendo escritos para Ram em $ dff8, mas isso acontece independentemente)
Você pode se perguntar o que há de tão especial no $ fff8.(E então, por US $ 3F00, os dados do sprite)
Mas se olharmos para o Space Harrier 3-D, parece um pouco diferente.(Sim, 240p é falso e uma mentira, mas perto o suficiente para nós) Como observado acima, os óculos funcionam escolhendo um olho de cada vez.Bem, por um lado, a resposta não é nada- o circuito no adaptador, pelo menos, ignora certos bits, portanto, funciona em tudo entre $ fff8 e $ fffb.

Fonte: https://nicole.express/2023/the-third-dimension-and-the-eight-bits.html