DESCRIÇÃO DO EVENTO

Arduino é uma placa fabricada na Itália utilizada como plataforma de prototipagem eletrônica de código aberto que torna a robótica mais acessível a todos. Todos os anos as comunidades de makers e entusiastas ao redor do mundo se juntam num evento de um dia dedicado a troca e compartilhamento de ideias e projetos utilizando o Arduino, este evento ficou conhecido mundialmente como - Arduino Day. No Rio de Janeiro o Instituto HUB promoverá sua terceira edição no dia 28 de março de 2020 na Estácio Campus Nova América, com uma programação que durará o dia inteiro.

 
Submeta até dia 01 de março às 23:59 sua oficina ou projeto para exposição em: https://tinyurl.com/u45q39y

Para qualquer esclarecimento ou dúvida entrar em contato com: Este endereço de email está sendo protegido de spambots. Você precisa do JavaScript ativado para vê-lo.

 
LOCAL: Estácio Campus Nova América - Rio de Janeiro, RJ 
DATA: EVENTO SUSPENSO TEMPORARIAMENTE ! ! !  NOVA DATA EM BREVE.

 

 

*******************PROGRAMAÇÃO*******************

- Mesas

 

10h - 11h - "Espaços de prototipagem e suas abordagens educacionais"

 

Alexandre Magalhães Rangel - "Da gambiarra à aprendizagem significativa"

Apaixonado por inovação, tecnologias e educação, gosta de viajar e trabalhar em projetos que ajudem na edificação de uma sociedade mais empática, sustentável e colaborativa. Possui mestrado em informática, Educação e Sociedade (UFRJ), pós-graduação em Tecnologia e Mídias Digitais (PUC-RIo_, além do curso Human-Centered Design (HPI). Por dez anos foi coordenador executivo da ONG Sociedade Digital, onde desenvolveu projetos para promoção da inclusão digital e também foi diretor do setor de TI do Instituto Jornada Mundial da Juventude (JMJ Rio2013). Atualmente é coordenador pedagógico pela CESAR School e atua como coordenador de tecnologia e educação do curdo técnico do Programa NAVE Rio, no Colégio Estadual José Leite Lopes.

 

Cristiane Sanches - "Experiências criativas e desafios de ensino-aprendizagem para o século 21"

Sou Mestre em Informática, Educação e Sociedade e durante nove anos atuei como Coordenadora de Projetos de Tecnologia na ONG Sociedade Digital (SOCID), onde coordenei a implantação de telecentros comunitários. Nos últimos anos tive experiências na educação formal, primeiro no C.E.S.A.R. atuando como coordenadora técnica e pedagógica do Curso de Programação de Jogos Digitais do NAVE/RJ e atualmente como Head de Tecnologia Educacional e Inovação da Escola Eleva (Botafogo e Barra da Tijuca) estabelecendo as diretrizes para uso pedagógico da tecnologia nos espaços criativos e no currículo de Creative Tech. Minhas áreas de interesse são Inovação, Tecnologia e Educação. 

 

Isaac D'Césares - "Aprendizado Significativo e a Computação Física"

Graduado em Desenvolvimento de Sistemas (UNESA), com especialização em Inovação em Engenharia de Software (MBTI-UFRJ) e Design e Implementação de Espaços Maker Educacionais (Stanford University), atua a 8 anos na área de Tecnologia Educacional da Escola Sesc de Ensino Médio, onde é educador do programa de Cultura Tecnológica, Empreendedorismo e dos Espaços Maker da Escola.

 

Esther Oliveira - Escola Eliezer Max

 

11h - 12h - Espaços de Prototipagem e aplicações em Arduino

 

Sales Bertho - FabLab Rio

Carioca, músico, mecatrônico, gestor em segurança privada, apaixonado por gente e tecnologias. Em 2017 abriu as portas de seu makerspace para compartilhar ferramentas e conhecimento com amigos e clientes, surge então o FAB LAB Rio, com uma proposta de inclusão, descoberta e colaboração. Com passagens pelas empresas: Haganá Segurança (Israelense), CNEN e INB. Projetos: Drone Inspector – Equipado com Sondas Geiger Müller para monitoração de radiação, contaminação superficial e dosimetria; e CEFET – Bio Arm – Prótese de baixo custo feito em impressora 3D.

 

Miguel Angelo - Plataforma Urbana Digital da Engenhoca (PUD - Niterói)

É aluno da Graduação de Desenho Industrial (UFF), trabalha com criatividade e prototipação a 4 anos, possui interesse em design, tecnologia e educação. Na UFF teve a oportunidade de ser monitor do Laboratório de Modelagem e Prototipagem (LMP), monitor de Modelagem Física e monitor de Computação Gráfica. Realizou estágios na Moleque de Ideias e no Espaço Maker da Escola Sesc. Hoje é designer na Moleque de Ideias e consultor em Cultura Maker na Plataforma Urbana Digital da Engenhoca (PUD), sendo um dos colaboradores da Plataforma Maker.

 

Yasmin Romi - Rio Hacker Maker Space

 

- Oficinas

Será possível a inscrição em apenas uma oficina!

 

13:00 - 17:00 - "Arduino e NodeJS"

Lucas Soares

Na oficina você irá aprender a construir uma aplicação NodeJS que irá controlar o nosso arduino, dando funcionalidades incriveis. Além de mostrar como dar inicio no mundo IOT

 

Nível: Intermediário.

13:00 - 17:00 - "Luzes e cores com Arduino"

Osmar Preussler Neto

Na oficina será apresentado o Conceito de cor, luz, do sistema RGB e sua aplicação no LED RGB. Dentro da oficina serão desenvolvidos circuitos com arduino, Leds e sensores. Sem pré requisito.

 

Nível: Iniciante.

 

13:00 - 17:00  - "Eu sei usar o Arduino. E agora?"

Kaylani Bochie

O objetivo desta oficina é demonstrar o processo percorrido desde a concepção de um projeto até sua implementação utilizando a plataforma Arduino. Você aprendeu a usar o Arduino, sensores e atuadores e ainda tem dificuldade para iniciar seu projeto de pesquisa e desenvolvimento? Você teve uma ideia para uma instalação artística ou projeto final da graduação mas não sabe por onde começar? Quer entrar no mundo IoT e automatizar sua casa mas não sabe o caminho das pedras? Nós discutiremos decisões de projetos reais apresentados pelos participantes e iremos apresentar todas as etapas necessárias para a conclusão de um projeto. A sugestão de requisito para a atividade é ter alguma noção sobre o Arduino e, desejavelmente, ter alguma dúvida/ideia sobre a parte prática de um projeto.

 

Nível: Intermediário.

 

- Exposição (10h às 17h)

 

Fonte: https://www.sympla.com.br/arduino-day-rio-de-janeiro-2020__480280

 

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Como sabemos o Ubuntu 20.04 'Focal Fossa' é a próxima versão LTS com suporte de longo prazo, sendo assim o Kernel 5.4 que também é a última versão LTS virá com a nova versão do Ubuntu. A decisão, que foi confirmada na lista de discussão do kernel do Ubuntu.

Sem dúvidas para a Canonical é mais vantajoso usar um kernel LTS em uma versão LTS do Ubuntu, a versão 5.4 LTS será mantida até 2021 pelos desenvolvedores do kernel.

 

“Estamos construindo o kernel Focal/20.04 LTS com base no kernel 5.4 upstream. Temos uma versão deste kernel do Ubuntu no bolso de lançamento e continuamos a iterá-lo e atualizá-lo regularmente enquanto trabalhamos para a data de lançamento 20.04”, escreve Brad Figg da Canonical.

 

Caso queira, você poderá atualizar para as versões mais recentes do kernel no Ubuntu 20.04 LTS. Confira o HWE.

 

Fontes:

https://lists.ubuntu.com/archives/kernel-team/2020-February/107227.html

https://www.omgubuntu.co.uk/2020/02/ubuntu-20-04-kernel-5-4-lts

https://wiki.ubuntu.com/Kernel/LTSEnablementStack

 

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A versão 5.1 de desenvolvimento do Wine já está disponível para downloads, incluindo várias melhorias e correções de erros, melhor suporte para vários jogos.
O Wine é um software livre e de código aberto e tem como objetivo permitir que os aplicativos desenvolvidos para Microsoft Windows possam ser executados no Linux, FreeBSD, Mac e Solaris.

O que há de novo nesta versão (veja abaixo para detalhes):
- Suporte para usar o LLVM-MinGW como compilador PE.
- Melhor relatório de localização de erros em JScript e VBScript.
- Suporte para instalação realocável das ferramentas Winelib.
- Ellipse desenhando no Direct2D.
- Melhorias para OLE Monikers.
- Várias correções de bugs.

 

"O Wine 5.1 chega quase duas semanas após o lançamento do Wine 5.0, uma versão principal que introduziu suporte para a mais recente API gráfica do Vulkan 1.1 para melhor desempenho nos jogos, a reimplementação da API de áudio de baixo nível XAudio2, suporte para configurações de vários monitores, bem como módulos internos no formato PE (Portable Executable)."

 

A fonte está disponível nos seguintes locais:

https://dl.winehq.org/wine/source/5.x/wine-5.1.tar.xz

http://mirrors.ibiblio.org/wine/source/5.x/wine-5.1.tar.xz

Pacotes binários para várias distribuições estarão disponíveis em:

https://www.winehq.org/download

ATENÇÃO: Não é recomendo o uso de uma versão de desenvolvimento do Wine, a menos que você saiba o que está fazendo.

 

Fontes:
https://www.winehq.org/announce/5.1

https://9to5linux.com/wine-5-1-released-with-overwatch-and-darksiders-improvements

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Em novo boletim de segurança publicado pelo Projeto Debian foi relatado que existe uma vulnerabilidade do Sudo que afeta o Debian GNU/Linux 9 “Stretch”, permitindo ao invasor obter acesso root ao sistema.

Essa vulnerabilidade no pacote Sudo foi relatada através do (CVE-2019-18634). O Sudo permite que o usuário execute programas com privilégios de segurança de outro usuário, permitindo assim obter acesso root completo.

 

"A vulnerabilidade afeta as versões do Sudo anteriores à versão 1.8.26, de 1.7.1 a 1.8.25p1, mas apenas se a opção pwfeedback tiver sido definida no arquivo /etc/sudoers pelo administrador do sistema. Isso pode permitir que os usuários disparem um estouro de buffer baseado em pilha no processo sudo privilegiado."

 

“Joe Vennix descobriu uma vulnerabilidade de buffer overflow baseada em pilha no sudo, um programa projetado para fornecer privilégios limitados de superusuário a usuários específicos, acionáveis ​​quando configurados com a opção“ pwfeedback ”ativada. Um usuário sem privilégios pode tirar proveito dessa falha para obter privilégios de root completos ”, diz Debian DSA 4614-1."

 

Parece que a opção pwfeedback está ativada por padrão nos sistemas operacionais Elementary OS e Linux Mint. O recomendado é que atualize o quanto antes seu sistema caso não tenha sido feito.

 

"Por outro lado, os usuários que executam o Debian GNU/Linux 10 “Buster” não são afetados por esta vulnerabilidade devido a uma alteração no tratamento de EOF. Além disso, lembre- se de que, se o pwfeedback não estiver ativado no seu sistema, você NÃO será afetado por essa falha . Mais detalhes podem ser encontrados aqui.

 

Atualização 03/02/20: Agora estão disponíveis patches para todos os sistemas Ubuntu Linux suportados. Os usuários devem atualizar os pacotes sudo e sudo-ldap para as versões 1.8.27-1ubuntu4.1 no Ubuntu 19.10, 1.8.21p2-3ubuntu1.2 no Ubuntu 18.04 LTS e 1.8.16-0ubuntu1.9 no Ubuntu 16.04 LTS."

 

Fontes:
https://9to5linux.com/new-sudo-vulnerability-could-allow-attackers-to-obtain-full-root-privileges

https://cve.mitre.org/cgi-bin/cvename.cgi?name=CVE-2019-18634

https://www.sudo.ws/alerts/pwfeedback.html

 

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Em tempos de privacidade e segurança na Web, todos nós nos preocupamos no mínimo com a segurança para nenhum estranho bisbilhotar nossas conversas privadas, redes sociais, e-mail entre vários de muitos serviços que usamos na web.

Muitos já devem conhecer e até fazer uso a muito tempo da segurança de dois fatores oferecidos pelas principais plataformas digitas, embora muitos ignorem essa opção a mais de segurança, o que não aconselho, ela está lá para te ajudar a ser mais seguro com seus dados na web.

O Google acaba de anunciar o lançamento do OpenSK, uma iniciativa de código aberto:

 

"Atualmente, a segurança de dois fatores é um requisito básico se você deseja levar a sério suas responsabilidades digitais, mas alguns hardwares não possuem o tipo de documentação pública que alguns defensores da privacidade consideram realmente necessária para fornecer a segurança ideal. Os entusiastas do código aberto ficarão felizes em saber que o Google acaba de anunciar o lançamento do OpenSK, uma implementação de código aberto para chaves de segurança, suportando o FIDO U2F e o FIDO2.

Você ainda não pode comprar um produto com o OpenSK do Google. Esta versão experimental, explicitamente experimental, é compatível apenas com um único hardware de referência no momento: o dongle nórdico de chips (para o qual o projeto fornece um gabinete que pode ser impresso em 3d). Porém, com essa plataforma de software e hardware de referência, o Google e os desenvolvedores/pesquisadores de segurança participantes podem criar algo novo com os benefícios da segurança de código aberto."

 

Veja mais em: https://youtu.be/klEozvpw0xg

 

"Ao abrir o OpenSK como uma plataforma de pesquisa, nossa esperança é que ele seja usado por pesquisadores, fabricantes de chaves de segurança 
e entusiastas para ajudar a desenvolver recursos inovadores e acelerar a adoção de chaves de segurança."

Os interessados ​​em aprender mais podem entrar no repositório GitHub e ver como tudo funciona.

 

Fontes:
https://www.androidpolice.com/2020/01/30/google-releases-open-source-2fa-security-key-platform/

https://github.com/google/OpenSK

 

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Muita novidade está surgindo com o lançamento das novas versões do Kernel Linux e com a versão 5.6 que terá suporte inicial ao USB4, os dispositivos USB4 que devem chegar este ano, com maior disponibilidade provável no início de 2021. Como foi divulgado na Phoronix (29), 

"Estávamos esperando USB4 no Linux 5.6 e, de fato, aconteceu. Foi apenas em setembro passado que a especificação USB4 foi publicada, mas permitir que essa ativação do kernel Linux ocorra rapidamente é que ela se baseia no Thunderbolt 3. Essa ativação USB4 para o kernel Linux se baseia em grande parte no código existente do Thunderbolt Linux.

A grande equipe de código aberto da Intel conseguiu preparar o código USB4 inicial para o Linux 5.6. Este suporte USB4 também muda as opções do Kconfig para o esquema de nomeação USB4 do Thunderbolt."

 

 

Fontes:
https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=USB4-Hits-Linux-5.6
http://lkml.iu.edu/hypermail/linux/kernel/2001.3/05298.html

Veja mais:

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O Android é desenvolvido pelo Google e até que as últimas atualizações sejam lançadas, seu código fonte é disponibilizado para o Android Open Source Project (AOSP), um projeto de código aberto liderada pelo Google. O código-fonte, pode ser personalizado pelos fabricantes de equipamentos originais (OEMs) para executar em seu hardware.

Com essa combinação de software livre e código aberto o AOSP, que é licenciado sob licença Apache, permitiu que variantes dos Android fossem desenvolvidas como outros ecossistemas.

O AOSP já existe a algum tempo e ajuda os desenvolvedores a criar ferramentas e até ROMS. O projeto mais conhecido é o LineageOS surgido das cinzas do CyanogenMod e alguns de seus antigos desenvolvedores. O processo de flash embutido em um dispositivo de desenvolvimento sempre exigiu várias etapas manuais.

"Para oferecer suporte aos desenvolvedores que trabalham no AOSP, estamos lançando o Android Flash Tool , que permite aos desenvolvedores fazer o flash de dispositivos com construções listadas no Painel de Integração Contínua. Isso pode ser usado por desenvolvedores que trabalham no sistema operacional Android para testar alterações ou por desenvolvedores de aplicativos para testar a compatibilidade com a versão mais recente do AOSP.

A ferramenta Android Flash Tool permite que qualquer pessoa use um navegador compatível com WebUSB, como o Chrome 79 ou o Edge 79, para fazer a flash de um dispositivo Android inteiramente a partir do navegador."

Se você é desenvolvedor Android e quer testar esse novo recurso, nesse link poderá encontrar mais informações, https://flash.android.com.

Saiba mais em https://source.android.com/setup/contribute/flash.

 

Fonte: Android-Developers

 

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Foi anunciado (28), no site blog.thunderbird.net que o Thunderbird agora será administrado pela MZLA Technologies Corporation subsidiária da Mozilla Foundation. De acordo com a informação o foco do Thunderbird vai continuar o mesmo, assim como a equipe que orienta o desenvolvimento do projeto.

"Essa mudança está em andamento há algum tempo, à medida que o Thunderbird cresce em doações, funcionários e aspirações. Isso não afetará as atividades ou missão cotidianas do Thunderbird: o Thunderbird continuará sendo gratuito e de código aberto, com o mesmo cronograma de lançamento e as pessoas que conduzem o projeto."

Como usuário do Thunderbird a alguns anos, não vimos muitas mudanças no decorrer desse tempo enquanto foi conduzido pela Mozilla Foundation, principalmente quando a empresa decidiu não apoiar mais o projeto, esperamos que agora de casa nova ele ganhe mais atenção.

"O foco do Thunderbird não vai mudar. Continuamos comprometidos em criar uma incrível tecnologia de código aberto focada em padrões abertos, privacidade do usuário e comunicação produtiva. O Conselho Thunderbird continua a administrar o projeto, e a equipe que orienta o desenvolvimento do Thunderbird permanece a mesma."

Desejamos boa sorte ao Thunderbird esse incrível cliente de e-mail e que agora ele possa voar alto, que seja renovado e de multiplataforma.

 

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Recentemente um desenvolvedor lançou uma ferramenta chamada KubeInvaders para o Kubernetes e Openshift, com a finalidade de ajudar a testar a resistência de clusters do Kubernetes de maneira bem divertida matando pods. Usada por muitas pessoas em sessões de demonstração e workshop, matando pods em tela grande.

"O Kubernetes é um sistema de código aberto para gerenciar aplicativos em contêineres em vários hosts. Ele fornece mecanismos básicos para implantação, manutenção e dimensionamento de aplicativos. O Kubernetes tem uma década e meia de experiência no Google executando cargas de trabalho de produção em escala usando um sistema chamado Borg, combinado com as melhores idéias e práticas da comunidade."

 

"O que é um Pod?
 Um Pod é um grupo de um ou mais contêineres (como contêineres do Docker), com armazenamento/rede compartilhada e uma especificação de como executar os contêineres."

Como instalar o KubeInvaders

Veja como instalá-lo:

  1. Helm Chart https://github.com/lucky-sideburn/KubeInvaders/tree/master/helm-charts/kubeinvaders

  2. Instalação manual do Openshift usando um modelo https://github.com/lucky-sideburn/KubeInvaders#install-kubeinvaders-on-openshift

  3. Instalação manual do Kubernetes https://github.com/lucky-sideburn/KubeInvaders#install-kubeinvaders-on-kubernetes

A maneira preferida, é claro, é com um gráfico Helm:

  # Please set target_namespace to set your target namespace!
  helm install --set-string target_namespace="namespace1,namespace2" \
  --name kubeinvaders --namespace kubeinvaders ./helm-charts/kubeinvaders

Como usar o KubeInvaders

Depois de instalado no seu cluster, você pode usar as seguintes funcionalidades:

  •  Tecla 'a' - Mudar para piloto automático
  • Tecla 'm' - Mudar para piloto manual
  • Chave 'i' - mostra o nome do pod. Mova a nave em direção a um alienígena
  • Chave 'h' - Ajuda da impressão
  • Key 'n' - Salte entre diferentes namespaces

 

Fontes:
https://github.com/kubernetes/kubernetes

https://github.com/lucky-sideburn/KubeInvaders

https://kubernetes.io/blog/2020/01/22/kubeinvaders-gamified-chaos-engineering-tool-for-kubernetes/

Veja mais sobre o KubeInvaders onde o desenvolvedor explica alguns passos:

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Para melhorar os padrões de transparência e segurança o ProtonVPN informa que o código do aplicativo agora está disponível publicamente para a comunidade de código aberto, para que possa ser revisado e auditado. Conhecida também pelo serviço de e-mail seguro ProtonMail, serviço de e-mail criptografado com empresa localizada na Suíça, país onde os dados do usuário são protegidos por rígidas leis de privacidade.

"Estamos felizes em ser o primeiro provedor de VPN a abrir aplicativos de código aberto em todas as plataformas (Windows, macOS, Android e iOS) e passar por uma auditoria de segurança independente. Transparência, ética e segurança estão no centro da Internet que queremos criar e a razão pela qual criamos o ProtonVPN em primeiro lugar."

Você pode encontrar o código-fonte aberto e os relatórios de auditoria nos links abaixo:

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