Dica: Se você estiver usando GPUs AMD, tente modificar o perfil de energia para reduzir as mordidas induzidas pelo gerenciamento de energia: https://gitlab.freedesktop.org/drm/amd/-/issues/1500#note_1228253 A utilização da GPU será menor (cerca de 95% quando vinculado à GPU).Consulte Guia de solução de problemas Plataformas suportadas: Linux (ver nota) Nota: Por enquanto, o gancho UE4 suporta apenas as…
Continue a leituraOpenGL, OpenCL, Vulkan, DirectX, Metal, etc.. Vamos ver como vai, provavelmente postarei um acompanhamento aqui quando chegarmos ao próximo marco principal 🙂 Cumprimentos: Objeto compartilhado dinâmico, uma biblioteca compartilhada.Bem, para este, não precisamos nos preocupar com a interoperabilidade;A NVIDIA está controlando toda a cadeia, desde o SDK do espaço do usuário até o silício.OpenGL, renderização…
Continue a leituraO HCC é um compilador C que permite compilar sua base de código C (com limitações) ao SPIR-V para a API de gráficos Vulkan.:) P: Você planeja o DX12 ou o suporte de metal?Isso significa que você pode compartilhar estruturas, enum e funções entre o seu código CPU e GPU.Isso facilita a interopção da GPU…
Continue a leituraEspecificamente, porém, eu realmente quero dizer o OpenGL es e, para colocar um ponto ainda mais fino, o OpenG ES 3.x.Bem, talvez não seja um tolo, mas é uma tarefa simples que eu preciso correr muito rápido, e Vulkan é claramente a ferramenta certa para o trabalho.Agora, estou trabalhando em tempo integral na Lunarg, mas…
Continue a leituraO Chrome 113 suporta o WebGPU no Windows, MacOS e Chromeos para iniciar, com “suporte para outras plataformas” como Linux e Android “chegando ainda este ano”.O WebGPU não é uma implementação direta de nenhuma API gráfica existente, mas é sua própria API que fica no topo e interfaces com o Direct3D 12, Metal e Vulkan.O…
Continue a leituraO Chrome 113 suporta o WebGPU no Windows, MacOS e Chromeos para iniciar, com “suporte para outras plataformas” como Linux e Android “chegando ainda este ano”.O WebGPU não é uma implementação direta de nenhuma API gráfica existente, mas é sua própria API que fica no topo e interfaces com o Direct3D 12, Metal e Vulkan.O…
Continue a leituraEmbora serviços como o Bard do Google e o Bing da Microsoft não aproveitem seu hardware local, há muito espaço para aplicativos legais de aprendizado de máquina.O WebGPU estará disponível nos PCs Windows que suportam dispositivos Direct3D 12, MacOS e Chromeos que suportam a Vulkan.Em outras notícias do Chrome, na quarta -feira, o Google anunciou…
Continue a leituraO WebGPU é uma nova API para a Web, que expõe os recursos modernos de hardware e permite renderizar e computação operações em uma GPU, semelhante a Direct3D 12, Metal e Vulkan.Esta versão inicial do WebGPU está disponível no Chrome 113 em dispositivos Chromeos com suporte à Vulkan, dispositivos Windows com suporte direto 3D 12…
Continue a leituraA versão 5.1 de desenvolvimento do Wine já está disponível para downloads, incluindo várias melhorias e correções de erros, melhor suporte para vários jogos. O Wine é um software livre e de código aberto e tem como objetivo permitir que os aplicativos desenvolvidos para Microsoft Windows possam ser executados no Linux, FreeBSD, Mac e Solaris.…
Continue a leituraSaiu uma nova versão da DXVK, a camada de tradução de API Direct3D 10/11 para Vulkan que é utilizada por um número crescente de jogadores que utilizam o Wine, e agora é um produto embutido e financiado pela Valve através da Steam Play Proton. A versão 0.71 do DXVK foi lançada neste final de semana…
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