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Ao correr com apenas farinha de pão, é inútil:
Em vez disso, com os syncshaders, torna -se:
Isso é acionável.Ele está usando o endereço no SGPR 2/3, que podemos ver é … 10400000, FFFF8001, que em Little Endian é 8001’10400000.É bastante óbvio onde trava aqui, mas para demonstrar …
Agora podemos correr novamente com:
Como esperado, o shader não chegou a 2, porque caiu.Se tentar depurar os jogos do Steam, Proton ou Native, o contêiner de vasos de pressão será sandbox fora/usr/bin/Umr, para que você precise ignorá-lo de alguma forma.Se a falha aconteceu em uma instrução baseada em descritores, também podemos inspecionar o descritor, pois na AMD, os descritores são consumidos na própria instrução.

Fonte: https://themaister.net/blog/2023/08/20/hardcore-vulkan-debugging-digging-deep-on-linux-amdgpu/