Mais uma vez, o texto utilizado é real, o que significa que é pesquisável, selecionável, acessível e editável (usando o atributo contenteditable). Você descobrirá que, na maioria das vezes, só precisará se preocupar com três destes atributos: tipo, baseFrequency e numOctaves. feTurbulence gera ruído (valores aleatórios) em cada um dos componentes R, G, B e A. Para simular uma textura, normalmente precisamos fazer exatamente isso: ajustar os componentes R/G/B/A (cancelar componentes, saturar outros, etc.) O que significa que, se você remover a cor de fundo branco no SVG, você será capaz de ver o fundo do corpo escuro através do ruído.
Fonte: https://tympanus.net/codrops/2019/02/19/svg-filter-effects-creating-texture-with-feturbulence/
