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Os eixos X, Y e Z têm seus significados convencionais, mas
Além disso, o usuário controla manualmente qual fatia do eixo w é renderizada
através de um controle deslizante.

Esta é uma tentativa sincera de escrever um renderizador para geometria e física 4D
motor para objetos 4D, escritos para aprender ambos
WGPU-RS e geometria 4D.Se você negar um bivettor, você recebe um
Bivettor representando o mesmo plano e magnitude, mas o avião virou.) Ao falar sobre rotações em 3D, geralmente alcançamos uma quaternion
Implementação, mas os quaternions são específicos para rotações em 3D.Na verdade,
Quaternions e rotores 3D são isomórficos – eles são exatamente equivalentes e
Todas as operações sobre eles se comportam exatamente equivalentemente.

Fonte: https://github.com/t-veor/hypervis