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Em vez disso, geramos uma gravação, um tipo de valor simples, então um mecanismo reproduz essa gravação na GPU real.Se você tiver algum problema, denuncie-os no Zulip (#GPU> WGSL-Analyzer Issues) e/ou no rastreador WGSL-Analyzer.Essa encarnação anterior usou uma camada personalizada de abstração de hardware cruzada, chamada Piet-GPU-HAL, em vez de WGPU.Todo o conteúdo público pode ser lido sem fazer login
Implementamos um pré-processador limitado e simples para nossos shaders, pois o WGSL não tem compartilhamento de código insuficiente para nossas necessidades.
Um renderizador 2D centrado na GPU experimental

Vello é um mecanismo de renderização gráfico 2D, usando WGPU.

Fonte: https://github.com/linebender/vello