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Portanto, sempre que um bloco é destruído, vamos chamar uma função de script:
E sempre que fazemos isso, basta dizer a todos que façam o mesmo, exceto o servidor.E, é claro, torna o envio de trabalho remoto entre servidor e clientes e vice -versa, completamente trivial.Mas, não apenas escrevi o mecanismo de jogo, mas escrevi o emulador em que o script está em execução e também o sistema de script em cima dele.O acima imprime ‘Hello, World!’ Em cada cliente próximo ao local do RPC:
A variante do modelo permite passar quantidades maiores de dados, mas requer serialização para dados complexos.No entanto, se for fácil o suficiente, pode ser um trabalho de 5 minutos.

Fonte: https://fwsgonzo.medium.com/using-c-as-a-scripting-language-part-12-fe912786de5e