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“Acho que uma luta em jogos com muitos personagens ou países é ‘Espere, quem é esse cara?'” Jonas Wickerström, designer de UX no Crusader Kings 3, me disse.Destruí a Igreja Católica, lancei uma invasão européia da Índia e, com algum esforço, dado o judaísmo uma posição na Suécia.Depois de atingir o jogo, inevitavelmente, a história deforma, tanto por suas ações quanto pela simulação do jogo, tomando decisões para todos os outros proprietários de terras no quadro.Embora os desenvolvedores do Paradox digam que alguns jogadores fazem muito tempo pela interface de usuário mais antiga e mais complexa, o Crusader Kings 3 foi uma tentativa deliberada de otimizar a interface do usuário do jogo.Às vezes, essas informações ficavam complicadas e as dicas de ferramentas ficaram muito grandes ”, disse Wickerström.

Fonte: https://www.theverge.com/games/23653870/crusader-kings-3-design-ui