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Isso porque essa raiva refletia “a extraordinária paixão que nossa comunidade tem por seu ofício, seus meios de subsistência e suas ferramentas, incluindo a unidade”, disse Whitten.”Isso nem sempre é fácil de ouvir, mas é realmente um ótimo feedback, e nos torna melhores”.Agora, Whitten diz que vê termos imutáveis e estáveis de licenciamento como “um recurso da unidade”, assim como qualquer outro componente principal do motor usado para fazer um jogo.”Quando a unidade os decepciona, de uma maneira que eles estão muito surpresos ou o que for, eles dão feedback muito, muito crítico. Se eu colocar meu nome em uma carta, acredito que cada palavra que estava nessa carta e eu lhe direi, o mesmo acontece com a empresa. ”

Fonte: https://arstechnica.com/gaming/2023/09/unity-exec-tells-ars-hes-on-a-mission-to-earn-back-developer-trust/