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Há uma lista eclética, incluindo o método AnimationNode._GetChildNodes, a propriedade Bitmap.data, a propriedade Curve2d._data (e 3D), algumas coisas no Gltfskin, algumas coisas de texto, algumas peças de navegação de náutica, etc., obtém o mundo, obtém o estado.Como vimos acima, Raycast2D.ForCeryCastUpDate () está bem próximo de uma chamada minimalista para o InterSect_ray do mecanismo de física, para que possamos usar isso como uma linha de base.Primeiro, precisamos observar que, como esperamos, cada uma dessas propriedades que estamos acessando faz uma jornada completa de perseguir a Terra C ++.Essas opções não são bonitas ou ergonômicas para o usuário, mas se estivermos no negócio de fazer patches feios para que as coisas funcionassem, elas provavelmente funcionariam.

Fonte: https://sampruden.github.io/posts/godot-is-not-the-new-unity/