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O WebGPU é antes de tudo o resultado de um esforço colaborativo, incluindo grandes empresas como Apple, Google, Intel, Mozilla e Microsoft.Como dito anteriormente, o aplicativo será construído contra o EMSCRIPTEN, uma ferramenta para compilar os programas C/C ++ ao WebAssembly, que tem ligações implementando o webgpu.h no topo da API JavaScript.Para um acesso mais fácil, declare uma variável wgpu :: renderpipline na parte superior do arquivo main.cpp e chame a função ajudante CreaterNenderPiPeline () em initgraphics ().Por conveniência, declare a instância na parte superior do arquivo main.cpp e ligue para WGPU :: CreateInstance () Inside Main ().Em seguida, em uma pasta dedicada, crie um arquivo de origem main.cpp e um arquivo de construção cmakelists.txt.

Fonte: https://developer.chrome.com/blog/webgpu-cross-platform/