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A assinatura deste método é (jnienv*, jclass, args …) para um método estático, ou (jnienv*, jobject, args …) para um método não estático.Aconteceu que, de fato, o OpenGL ES não possui algumas coisas, texturas 1D, texturas com vários amostras e certos formatos de pixels como GL_RGB10 compactados ou GL_R16.Vamos chamá-lo de usuário config.jam, coloque-o em algum lugar, como no diretório /boost, e escreva isso nele:
Obviamente, $ {ndk} deve ser o local do NDK que definimos anteriormente.No GLSL, você pode especificar que uma determinada variável possui alta, média ou baixa precisão, algo assim: highp float x = smth ();.Este nome é composto de várias partes, todas unidas a sublinhamentos: Java, o nome do pacote, o nome da classe, o nome do método.

Fonte: https://lisyarus.github.io/blog/programming/2023/07/19/porting-for-android.html