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A FNA e o Monogame o usam para segmentar plataformas de console, e seu uso é visto em centenas de jogos em consoles, incluindo Stardew Valley, Towerfall e Axiom Verge.No entanto, vem com algumas limitações importantes para o desenvolvimento de jogos;Não é multithread, não é compatível e é um coletor de lixo genérico.(Vou poupar -lhe a história do mono, .NET Framework, .NET Core e por que o .NET Standard existe.) Vou explorar coletores de lixo em um post posterior, mas por enquanto você precisa saber que eles gerenciam seu C#Memória do jogo.Com o passar do tempo, isso se torna cada vez mais limitante para os desenvolvedores de jogos que desejam usar o C# e o .NET modernos.

Fonte: https://viridiansoftware.com/blog/csharp-on-game-consoles