Quando X faz uma mudança, a oferta é aceita e o BTHRAD faz seu próximo lance:
Isso é lido como: “Bloqueie todos os movimentos do jogador X até que o jogador o mova”.Em vez disso, resulta da rigorosa separação de comportamentos em BTHreads, bem como da semântica restrita da programação comportamental (ou seja, pergunte, lixo, espere).Primeiro, nosso Bthread espera em uma jogada a ser feita:
Isso pode ser lido como: “Quando esse movimento ocorre, faça o próximo lance”.Um exemplo de um caminho vencedor seria #{[0 0: x] [1 0: x] [2 0: x]}.Outros eventos são gerados a partir do programa, como vitórias, desenhos e movimentos do computador.
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