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As imagens são imagens de depuração de armazenamento, onde posso armazenar antes e depois da cor, profundidade, valores de depuração para interpolantes, estado de teste de profundidade, etc., etc. Para obter o efeito camuflado, está amostrando seu próprio Framebuffer como uma textura, com coordenadas sobrepostas, masNão é alinhado o pixel, então isso levanta algumas questões sérias sobre o comportamento de cache.O teste alfa (se o teste falhar, preservamos os dados existentes), máscaras de gravação em cores ou, é claro, a mistura alfa.Essa escalarização garante que todas as ramificações em itens como modo de teste alfa, modos de mistura etc. sejam puramente escalares e GPUs assim.Barreira, minúsculo triângulo, barreira, minúsculo triângulo, hnnnnnnng.

Fonte: https://themaister.net/blog/2024/07/03/playstation-2-gs-emulation-the-final-frontier-of-vulkan-compute-emulation/