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Isso permite que os operadores baseados em quadros, anteriormente disponíveis apenas para a unidade, trabalhem em qualquer estrutura que suporta C# (WinForms, WPF, Urbio3, Maui, Godot, Avalonia, Stride, etc.).A partir dessa filosofia, o R3 tornou observáveis como observáveis.O imediato do DOTNET/Reactive New Asynclockscheduler () para cronograma de chamadas e o construtor do local de classe base LocalsCheduler chamado por AsynclockScheduler faz SystemClock.Register, que bloqueia, a nova referência fraca (Scheduller) e Hashset.D.Basicamente, se houver um buffer (fila) nos bastidores, as abordagens baseadas em puxar parecem adequadas; portanto, para cenários relacionados à rede, pode ser uma boa idéia usar o iAsincenumerable.Ao passar para o Timer ou Observeon, você pode mover valores para qualquer lugar (Thread, Dispatcher, Playerloop, etc.)

Fonte: https://neuecc.medium.com/r3-a-new-modern-reimplementation-of-reactive-extensions-for-c-cf29abcc5826